2010年的春末,一位游戏龄逾二十年的骨灰级玩家宅男大叔,一位痴迷于少女时代的游戏策划,还有一位质朴踏实的朝鲜族程序员,在一家游戏研发公司里成为了同事兼舍友。品尝过过被上司排挤打压的冷遇,经历过团队解散的挫折,体验过心血付诸东流的失败,三人最终携手东山再起,以游戏研发为起点,实现了创作出跨载体跨平台的文化产品之梦。安慰剂无删减中字版神仙,不该那种渡过仙劫就失去追求变成吃喝等死还等不到死的货色,神仙也应该有追求。凡间流行修仙,致使新神仙不停产生,老神仙又不死不灭,天庭虽大,也顶不过神仙数量爆炸,不能再这样下去了。那怎么办呢?难道不允许凡人修仙?不允许产生新的神仙?——有道理,这样吧,颁布《第二十二条仙规》吧!